Art of War 3 : Global Confliction
최근 수정 시각: (5년 전)
발매 | 2018년 5월 22일 | |
제작 | Gear Games | |
이용 등급 | 12세 이상 이용가 | |
플랫폼 | ||
장르 | ||
다운로드 | ||
1. 개요 [편집]
Gear Games에서 2018년에 출시한 모바일 실시간 전략 게임이다. RTS의 미래가 어둡다고 주장하던 일부 사람들의 주장과 달리 출시한 지 1년도 안되어 500만 다운로드를 돌파한 꽤나 인기있는 모바일 RTS 게임이다. 기본적인 골자는 세계 연합군과 반란군의 전쟁을 주로 하며, 각 유닛이 어느 정도 서로 대응되는 감이 있으나 성능이나 특색이 대동소이하다. 물론 완전히 판이하게 다른 경우도 있다. 그리고 멀티 플레이에서는 전 세계의 유저들이 각각 연합군과 반란군 진영에 서서 서로 전투를 펼치고, 해당 시즌 내에 더 높은 승률을 기록한 진영이 해당 지역을 점령하게 된다.
2. 시스템 [편집]
2.1. 세력 [편집]
개요에도 서술되어 있지만, 저항군과 연합군으로 나뉜다.
2.1.1. 저항군 [편집]
저항군의 가장 큰 특징은, 보병 유닛이 수풀이나 나무 같은 주변 지형에 숨을 수 있다는 것. 따라서 적진 염탐이나 게릴라에 적합하다. 다만 숨겨진 유닛은 적 탐지 능력이 있는 유닛의[1] 정찰이나 유닛의 공격으로 쉽게 발각되니, 유의하도록 하자.
또한 지뢰/수뢰를 설치할 수 있다. 10/20원을 소모하여 각기 다른 종류의 지뢰나 수뢰를 설치할 수 있으며, 종류에 따라 각 장갑에 주는 데미지가 다르다.
또한 지뢰/수뢰를 설치할 수 있다. 10/20원을 소모하여 각기 다른 종류의 지뢰나 수뢰를 설치할 수 있으며, 종류에 따라 각 장갑에 주는 데미지가 다르다.
2.1.2. 연합군 [편집]
연합군은 저항군 유닛에 비해 가격이 비싼 대신 화력과 체력이 강력하여 정면 싸움에 특화되어 있다. 연합군만의 특징으로는 다연발 대지 미사일과 화염방사로, 다수 모인 적들을 지워버릴 수 있는 것이 특징이다. 특히 방어타워가 다수 교전에 유리하게 설계되어 있다.
2.2. 자원 [편집]
2.2.1. 연구용 자원 [편집]
크레딧: 퀘스트 완료나 월드워에서 점렴 지역 보상으로 얻는다. 주 사용처는 건물과 유닛 업그레이드.
2.2.2. 전투용 자원 [편집]
전쟁물자: 게임 내내 사용하는 자원으로 유닛을 뽑거나 건물을 건설 및 수리할 수 있다. 공급센터와 사령부에서 매초 소량 획득하며 자원 컨테이너로도 얻을 수 있다.
동력: 건물을 건설하고[2] 작동시키는 데에 이용되는 전력. 최대 한도가 넘어가면 건물 건설이 불가능하고 일부 건물이 비활성화된다. 발전소와 사령부를 통해 최대 동력 한도를 늘릴 수 있다.
CP: 사령부에서 제공하는 일종의 인구수 개념으로 유닛의 총량을 결정한다. 사령부의 레벨이 높을수록 더욱 높아진다.
동력: 건물을 건설하고[2] 작동시키는 데에 이용되는 전력. 최대 한도가 넘어가면 건물 건설이 불가능하고 일부 건물이 비활성화된다. 발전소와 사령부를 통해 최대 동력 한도를 늘릴 수 있다.
CP: 사령부에서 제공하는 일종의 인구수 개념으로 유닛의 총량을 결정한다. 사령부의 레벨이 높을수록 더욱 높아진다.
2.3. 부스터 [편집]
부스터는 전투 도중 유닛을 강화하거나 구조물에 버프를 부여하는 것으로, 대등한 힘 싸움을 뒤집거나 불리한 상황을 타계할 수 있는 전술이다. 물론 질 전투는 진다 파랑색<붉은색<노랑색 순으로 강력하고, 모든 부스터는 상점에서 크레딧으로[3] 구입할 수 있다.
보병 공격 - 대미지 5/12/20% 증가, 속도 10% 증가, 발포 범위 0/0/1픽셀 증가, 지속시간 30초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 훈련 - 보병 훈련 시간 단축률 10/20/30%, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 정찰 - 가시 범위 1/2/3셀 증가, 속도 0/10/20% 증가, 컨테이너 획득 시간 10/20/40% 감소, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 공격 - 대미지 5/12/20% 증가, 속도 10% 증가, 발포 범위 0/0/1픽셀 증가, 지속시간 30초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 훈련 - 보병 훈련 시간 단축률 10/20/30%, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 정찰 - 가시 범위 1/2/3셀 증가, 속도 0/10/20% 증가, 컨테이너 획득 시간 10/20/40% 감소, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
2.4. 유닛 [편집]
2.5. 건물 [편집]
기본 건설된 사령부와 첫 건설되는 건설 야드 제외 모든 건물은 건설 야드 범위 내부에만 지을 수 있으며, 발전소와 사령부, 방어벽을 제외하고 전력을 필요로 한다. 전력이 모자라는데도 추가 건물을 건설하면 건설이 중지되고, 발전소가 파괴되면 그 발전소가 담당하던 건물의 전력이 끊겨버린다. 또한 모든 건물은 스스로 파괴할 수 있다.
2.5.1. 공통 [편집]
연합군과 저항군이 공통적으로 소유하는 건물이다. 당연히 역할 또한 같다.
2.5.1.1. 사령부 [편집]
이름 | 사령부 | HP | 7000 |
방어 장비 | 중갑 | 방어력 | 60 |
발전량 | 40 | 크기 | 3x3 |
비용 | 1000 | 시간 | 47 |
CP 생산 | 20 | 자원 생산 | 20 |
소량의 전력을 제공하고, 유닛을 뽑는 데에 필요한 CP를 제공하는 유일한 건물이다. 사령부가 파괴되면 HQ 복원 부스트를 이용하여 복구할 수 있지만, 미리 상점에서 크레딧으로 구입해둔 것이 아니라면 장난아닌 수준의 골드 소모량을 자랑하는데다 재건하는 데에도 정신나간 수준의 크레딧을 사용해야 하므로 최대한 사령부를 보호해야 한다.
2.5.1.2. 건설 야드 [편집]
건물을 건설하려면 반드시 건설야드의 범위 내부에 있어야 한다. 건설 시 한정으로 이 건물과 비슷한 역할. 건설야드가 파괴되면 내부에 있던 건물은 작동은 하지만, 수리가 불가능하다.
이름 | 건설 야드 | HP | 4200 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 40 |
필요동력 | 40 | 비용 | 400 |
시간 | 30 | 효과 | 반경 8 이내 건물 건설 가능 |
본부 레벨별 건설 가능수 | |
1레벨 | 1기 |
2레벨 | 2기 |
3레벨 | 3기 |
4레벨 | 4기 |
5레벨 | 5기 |
2.5.1.3. 발전소 [편집]
건물들의 전력을 담당하는 건물. 사령부에 비해 매우 높은 전력효율을 보인다. 건물의 작동을 중지시키므로 사령부와 함께 파괴 대상 1순위.
이름 | 발전소 | HP | 4,000 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 40 |
필요동력 | 0 | 비용 | 300 |
시간 | 30 | 크기 | 3×3 |
효과 | 전력 100 생산 | ||
본부 레벨별 건설 가능수 | |
1레벨 | 3기 |
2레벨 | 5기 |
3레벨~ | 무제한 |
2.5.1.4. 공급 센터 [편집]
1초마다 일정량의 전쟁물자를 생산하는 건물. 다만 공급센터가 늘어나면 1개당 효율은 감소한다.
2.5.2. 연합군 [편집]
2.5.2.1. 벙커 [편집]
이름 | 벙커 | HP | 3200 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 60 |
동력 | 10 | 비용 | 170 |
시간 | 50 | 크기 | 2×2 |
무기 | 정지 기관총 [정지기관총] | ||
중거리에서 다수 보병에게 빠른 속도로 공격하는 방어 건물.
2.5.3. 반란군 [편집]
2.5.3.1. 저격탑 [편집]
이름 | 저격탑 | HP | 2200 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 35 |
동력 | 10 | 비용 | 170 |
시간 | 50 | 크기 | 2×2 |
무기 | 저격총 [저격총] | ||
방어 건물 중 가장 넓은 사정거리를 지닌 방어 건물로, 전방에 내세우기 보단 다른 건물을 앞에 내세워 고기방패로 쓰며 계속해서 프리딜을 넣을 수 있게 심시티를 하는 것이 좋다.
2.5.3.2. 대포 탑 [편집]
이름 | 대포 탑 | HP | 2400 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 45 |
비용 | 300 | 동력 | 35 |
크기 | 2×2 | 시간 | 80 |
무기 | 200mm 고정포 [고정포] | ||
연합 로켓 탑에 비해 사거리가 살짝 짧다.
3. 워크샵 [편집]
이 게임과 다른 RTS의 차이점으로, 업그레이드를 전투 도중에 연구하여 한 게임만 적용시키는 게 아니고, 전투 이전 워크샵에서 크레딧으로 업그레이드하여 앞으로의 게임 전체에 적용시킨다.
4. 멀티플레이 [편집]
4.1. 월드워 [편집]
4.2. 토너먼트 [편집]
4.3. 협동 소규모 전투 [편집]
5. 캠페인 [편집]
6. 팁 [편집]
6.1. 연합군 [편집]
방어타워가 매우 강력하므로 초반에 유닛 몇 뽑아서 자원 상자를 찾은 뒤 벙커 지어서 우주방어하는 것이 도움이 된다.
또 처음 건설 스퍼트 시간이 주어질 때에는 발전소와 공급센터를 두개씩 세워놓으면 좋다.
또 처음 건설 스퍼트 시간이 주어질 때에는 발전소와 공급센터를 두개씩 세워놓으면 좋다.
6.2. 반란군 [편집]
소총수가 생산 속도가 빠르고 가격이 저렴하므로 컨테이너 확보에 유리하고, 보병들을[7] 나무에 숨겨서 적을 염탐할 수 있으니 공격 중지 명령과 지형을 잘 활용할 것. 또한 연합군은 방어에 특화되어 있으므로 재규어나 매머드 같은 긴 사정거리를 가진 공성유닛으로 대응하도록 하자.
7. 기타 [편집]
[1] 연합군의 경우 사이클론 및 포격 강습.[2] 엄밀히 말해 동력이 부족해도 건설 명령 자체는 내릴 수 있으나, 이후 건설이 바로 중단된다.[3] 붉은색과 노란색은 골드로도 가능[정지기관총] 방어장비 I에 대한 데미지 60, 방어장비 II에 대한 데미지 25, 방어장비 III에 대한 데미지 20, 발포범위 6, 발포속도 276, 명중률 80, 폭발 반경 0[저격총] 방어장비 I에 대해 공격 340,방어장비 II에 대해 공격 130, 방어장비 III에 대해 공격 84, 사거리 8, 발사속도 24, 폭발 반경 0[고정포] 경갑에 대해 420, 평갑에 대해 890, 중갑에 대해 940, 사거리 6.5, 발포속도 20, 명중률 78.7, 폭발반경 1.1[7] 시야가 긴 저격수를 숨겨두거나 곳곳에 소총수를 배치하여 시야를 넓힐 수 있다.
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